
Chaque joueur (ou équipe de joueurs) se voit attribué le rôle d'un enfant indien, Philippa, Shardl ou Bhagavan. Il reconstitue ses conditions de vie et son parcours en répondant à des questions : à chaque fois, il doit faire un choix de vie. Le but du jeu est de faire découvrir le quotidien d'un adolescent indien et de voir les différences et les similitudes qu'il peut exister entre cette existence et la vie d'un enfant en France.
Public : Collège (11-14 ans)
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Exemplaires (1)
Code-barres | Cote | Support | Localisation | Disponibilité |
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1825 | CLID J 51 | jeu, boîte de jeu | 54 - CLID (Nancy) | Disponible |