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PLACOTE
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[outil pédagogique] : jeu Impro social DESLAURIERS, Stéphanie, LEVESQUE, Geneviève - QUEBEC (CANADA) : PLACOTE, 2020, Jeu de simulation (à partir de 3 joueur·ses).
Un·e joueur·se tire une carte situation et la lit à voie haute. Iel fait tourner la roulette qui indiquera la façon dont iel devra improviser sa réponse à la question : comme un·e enfant, en montrant le moins d'émotions possible, en montrant le plus d'émotions possible, en adoptant le comportement le plus positif possible. Le·a joueur·se joue son improvisation. Au terme de l'improvisation, l'adulte peut questionner le·a joueur·se sur sa réponse. Un livret d'accompagnement guide l'adulte dans les questions à poser aux enfants.
Public : Cycle 3 (8-10 ans);Collège (11-14 ans);6ème/5ème;4ème/3ème
Titre : Impro social Type de document : outil pédagogique Auteurs : Stéphanie DESLAURIERS ; Geneviève LEVESQUE Editeur : QUEBEC [CANADA] : PLACOTE Année de publication : 2020 Importance : Jeu de simulation (à partir de 3 joueur·ses). Présentation : 85 cartes situations, 15 cartes situations spéciales, 1 roulette, 1 liste de questions Format : Jeu de cartes Accompagnement : Régle du jeu, guide d'accompagnement. Note générale : À partir de 8 ans. Date de parution estimée. Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
SOCIÉTÉ ; Psychologie ; Éducation à la paixRésumé : Un·e joueur·se tire une carte situation et la lit à voie haute. Iel fait tourner la roulette qui indiquera la façon dont iel devra improviser sa réponse à la question : comme un·e enfant, en montrant le moins d'émotions possible, en montrant le plus d'émotions possible, en adoptant le comportement le plus positif possible. Le·a joueur·se joue son improvisation. Au terme de l'improvisation, l'adulte peut questionner le·a joueur·se sur sa réponse. Un livret d'accompagnement guide l'adulte dans les questions à poser aux enfants. Public cible : Cycle 3 (8-10 ans);Collège (11-14 ans);6ème/5ème;4ème/3ème Type d'outil : jeu Objectifs principaux de l’outil (1 à 3 maximum) : explorer / réfléchir ensemble;faciliter l’expression;favoriser des échanges Durée de l’animation (2 choix maximum) : 30 mn. à moins d'1h Taille du groupe (nombre de participant·es) : 2-10 Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=84048 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Disponibilité 41228 EMO/JEU/IMPRO jeu, boîte de jeu 29 - CICODES (Quimper) Disponible
Québec (QC) G2E 5K6
tél : +1 418 687-9963
sans frais : +1 877 687-9963
courriel : info@placote.com
https://placote.com/