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PLACOTE
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[outil pédagogique] : jeu Le code social Placote, - QUEBEC (CANADA) : PLACOTE, 2024/09, Jeu de plateau (2 à 4 joueur·ses)
Les joueur·ses tirent des cartes situations inspirées de la vie quotidienne des enfants à l'école, dans leurs activités de loisirs ou à la maison. Les enfants doivent choisir la réponse à apporter dans chacune des situations. Les situations permettent d'interroger l'empathie des enfants, la gestion de leurs émotions, la résolution des conflits, la négociation et la médiation par les pair·es.
Public : Cycle 2 (6-7 ans);Cycle 3 (8-10 ans);Élémentaire (6-10 ans)
Titre : Le code social : Déjoue le pirate informatique en utilisant tes habiletés sociales ! Type de document : outil pédagogique Auteurs : Placote Editeur : QUEBEC [CANADA] : PLACOTE Année de publication : 2024/09 Importance : Jeu de plateau (2 à 4 joueur·ses) Format : 8 pièces de puzzle, 72 cartes-questions, 12 cartes-défis, 4 cartes bien joué!, 2 pions, 1 dé Accompagnement : Règle du jeu, guide d'accompagnement Note générale : À partir de 6 ans. Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
SOCIÉTÉ ; Éducation à la paix ; Droits de l'enfantRésumé : Les joueur·ses tirent des cartes situations inspirées de la vie quotidienne des enfants à l'école, dans leurs activités de loisirs ou à la maison. Les enfants doivent choisir la réponse à apporter dans chacune des situations. Les situations permettent d'interroger l'empathie des enfants, la gestion de leurs émotions, la résolution des conflits, la négociation et la médiation par les pair·es. Public cible : Cycle 2 (6-7 ans);Cycle 3 (8-10 ans);Élémentaire (6-10 ans) Type d'outil : jeu Objectifs principaux de l’outil (1 à 3 maximum) : explorer / réfléchir ensemble;faciliter l’expression;favoriser des échanges Durée de l’animation (2 choix maximum) : 10 mn. à moins de 30 mn Taille du groupe (nombre de participant·es) : 2-10 Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=88270 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Disponibilité 38767 COOP/JEU/CODE jeu, boîte de jeu 29 - CICODES (Quimper) Disponible ![]()
[outil pédagogique] : jeu La planète des émotions BOURQUE, Solène, - QUEBEC (CANADA) : PLACOTE, 2021/05, Jeu de plateau (2 à 4 joueur·ses)
Les joueur·ses sont invité·es à tirer à tour de rôle des cartes situations qui présentent des images de vie quotidienne d'enfants. Iels doivent exprimer quelle est l'émotion ressentie par l'enfant présenté·e sur l'image. Les images reprennent des situations à l'école, en famille, entre ami·es.
Public : Maternelle (3-4-5 ans);Cycle 2 (6-7 ans)
Titre : La planète des émotions : Aide les extraterrestres à comprendre les émotions avant qu'ils n'arrivent sur Terre ! Type de document : outil pédagogique Auteurs : Solène BOURQUE Editeur : QUEBEC [CANADA] : PLACOTE Année de publication : 2021/05 Importance : Jeu de plateau (2 à 4 joueur·ses) Format : 8 pièces puzzle, 1 dé, 4 pions, 80 cartes situations, 8 cartes-émotions, un aide-mémoire Accompagnement : Règle du jeu, guide d'accompagnement Note générale : À partir de 4 ans. Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
SOCIÉTÉ ; Enfant ; Éducation à la paixRésumé : Les joueur·ses sont invité·es à tirer à tour de rôle des cartes situations qui présentent des images de vie quotidienne d'enfants. Iels doivent exprimer quelle est l'émotion ressentie par l'enfant présenté·e sur l'image. Les images reprennent des situations à l'école, en famille, entre ami·es. Public cible : Maternelle (3-4-5 ans);Cycle 2 (6-7 ans) Type d'outil : jeu Objectifs principaux de l’outil (1 à 3 maximum) : expérimenter;explorer / réfléchir ensemble;faciliter l’expression Durée de l’animation (2 choix maximum) : 10 mn. à moins de 30 mn Taille du groupe (nombre de participant·es) : 2-10 Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=88272 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Disponibilité 39000 EMO/PLA jeu, boîte de jeu 29 - CICODES (Quimper) Disponible ![]()
[outil pédagogique] : jeu Impro social DESLAURIERS, Stéphanie, LEVESQUE, Geneviève - QUEBEC (CANADA) : PLACOTE, 2020, Jeu de simulation (à partir de 3 joueur·ses).
Un·e joueur·se tire une carte situation et la lit à voie haute. Iel fait tourner la roulette qui indiquera la façon dont iel devra improviser sa réponse à la question : comme un·e enfant, en montrant le moins d'émotions possible, en montrant le plus d'émotions possible, en adoptant le comportement le plus positif possible. Le·a joueur·se joue son improvisation. Au terme de l'improvisation, l'adulte peut questionner le·a joueur·se sur sa réponse. Un livret d'accompagnement guide l'adulte dans les questions à poser aux enfants.
Public : Cycle 3 (8-10 ans);Collège (11-14 ans);6ème/5ème;4ème/3ème
Titre : Impro social Type de document : outil pédagogique Auteurs : Stéphanie DESLAURIERS ; Geneviève LEVESQUE Editeur : QUEBEC [CANADA] : PLACOTE Année de publication : 2020 Importance : Jeu de simulation (à partir de 3 joueur·ses). Présentation : 85 cartes situations, 15 cartes situations spéciales, 1 roulette, 1 liste de questions Format : Jeu de cartes Accompagnement : Régle du jeu, guide d'accompagnement. Note générale : À partir de 8 ans. Date de parution estimée. Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
SOCIÉTÉ ; Psychologie ; Éducation à la paixRésumé : Un·e joueur·se tire une carte situation et la lit à voie haute. Iel fait tourner la roulette qui indiquera la façon dont iel devra improviser sa réponse à la question : comme un·e enfant, en montrant le moins d'émotions possible, en montrant le plus d'émotions possible, en adoptant le comportement le plus positif possible. Le·a joueur·se joue son improvisation. Au terme de l'improvisation, l'adulte peut questionner le·a joueur·se sur sa réponse. Un livret d'accompagnement guide l'adulte dans les questions à poser aux enfants. Public cible : Cycle 3 (8-10 ans);Collège (11-14 ans);6ème/5ème;4ème/3ème Type d'outil : jeu Objectifs principaux de l’outil (1 à 3 maximum) : explorer / réfléchir ensemble;faciliter l’expression;favoriser des échanges Durée de l’animation (2 choix maximum) : 30 mn. à moins d'1h Taille du groupe (nombre de participant·es) : 2-10 Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=84048 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Disponibilité 41228 EMO/JEU/IMPRO jeu, boîte de jeu 29 - CICODES (Quimper) Disponible
[outil pédagogique] : jeu
Le code social
Placote,
-
QUEBEC (CANADA) : PLACOTE,
2024/09,
Jeu de plateau (2 à 4 joueur·ses)

[outil pédagogique] : jeu
La planète des émotions
BOURQUE, Solène,
-
QUEBEC (CANADA) : PLACOTE,
2021/05,
Jeu de plateau (2 à 4 joueur·ses)
[outil pédagogique] : jeu
Impro social
DESLAURIERS, Stéphanie,
LEVESQUE, Geneviève -
QUEBEC (CANADA) : PLACOTE,
2020,
Jeu de simulation (à partir de 3 joueur·ses).

Québec (QC) G2E 5K6
tél : +1 418 687-9963
sans frais : +1 877 687-9963
courriel : info@placote.com
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