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É·MOT·ION
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[outil pédagogique] : jeu É·MOT·ION : intimidation à l'école É·mot·ion, - BROMONT (CANADA) : É·MOT·ION, 2025, Jeu de cartes (2 à 6 joueur·ses)
Les cartes représentent des situations de violence entre enfants, classée en 8 catégories : la violence physique, la violence numérique, la violence matérielle, la violence passive, la violence verbale, la violence sociale, la violence sexuelle. Le recto de la carte illustre la situation en mettant en scène trois personnages fictifs non-genrés : un témoin, un agresseur, une victime. Le verso de la carte explique la situation illustrée et précise les émotions ressenties par la victime.
Public : Cycle 2 (6-7 ans);Cycle 3 (8-10 ans);Élémentaire (6-10 ans);Collège (11-14 ans);6ème/5ème;4ème/3ème;Lycée (15-17 ans)
Titre : É·MOT·ION : intimidation à l'école : Jeu-outil Type de document : outil pédagogique Auteurs : É·mot·ion Editeur : BROMONT [CANADA] : É·MOT·ION Année de publication : 2025 Importance : Jeu de cartes (2 à 6 joueur·ses) Format : 50 cartes Accompagnement : Règle du jeu, guide d'accompagnement Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
SOCIÉTÉ ; Violence ; Éducation à la paix ; Psychologie ; SantéRésumé : Les cartes représentent des situations de violence entre enfants, classée en 8 catégories : la violence physique, la violence numérique, la violence matérielle, la violence passive, la violence verbale, la violence sociale, la violence sexuelle. Le recto de la carte illustre la situation en mettant en scène trois personnages fictifs non-genrés : un témoin, un agresseur, une victime. Le verso de la carte explique la situation illustrée et précise les émotions ressenties par la victime. Public cible : Cycle 2 (6-7 ans);Cycle 3 (8-10 ans);Élémentaire (6-10 ans);Collège (11-14 ans);6ème/5ème;4ème/3ème;Lycée (15-17 ans) Type d'outil : jeu Objectifs principaux de l’outil (1 à 3 maximum) : explorer / réfléchir ensemble;faciliter l’expression;faire émerger des représentations mentales Durée de l’animation (2 choix maximum) : 10 mn. à moins de 30 mn Taille du groupe (nombre de participant·es) : 2-10 Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=88284 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Disponibilité 39686 HARC/EMO jeu, boîte de jeu 29 - CICODES (Quimper) Disponible ![]()
[outil pédagogique] : jeu É·MOT·ION : les sentiments du monde É·mot·ion, - BROMONT (CANADA) : É·MOT·ION, 2024, Jeu de cartes (2 à 6 joueur·ses)
Les 45 cartes reprennent des sentiments dans diverses langues : 25 sentiments agréables et 20 sentiments désagréables identifiés dans certaines cultures. Le recto des cartes illustre un sentiment et le nomme dans la langue de la culture dans laquelle il est identifié. Au dos, une explication du sentiment est proposée, le peuple qui l'identifie est présenté et une aide à la prononciation est apportée.
Public : Lycée (15-17 ans);Enseignement supérieur;Adulte
Titre : É·MOT·ION : les sentiments du monde : Jeu-outil Type de document : outil pédagogique Auteurs : É·mot·ion Editeur : BROMONT [CANADA] : É·MOT·ION Année de publication : 2024 Importance : Jeu de cartes (2 à 6 joueur·ses) Format : 45 cartes Accompagnement : Règle du jeu, guide d'accompagnement Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
CULTURE ; Peuple autochtone ; Psychologie ; InterculturalitéRésumé : Les 45 cartes reprennent des sentiments dans diverses langues : 25 sentiments agréables et 20 sentiments désagréables identifiés dans certaines cultures. Le recto des cartes illustre un sentiment et le nomme dans la langue de la culture dans laquelle il est identifié. Au dos, une explication du sentiment est proposée, le peuple qui l'identifie est présenté et une aide à la prononciation est apportée. Public cible : Lycée (15-17 ans);Enseignement supérieur;Adulte Type d'outil : jeu Objectifs principaux de l’outil (1 à 3 maximum) : explorer / réfléchir ensemble;faciliter l’expression;faire émerger des représentations mentales Durée de l’animation (2 choix maximum) : 10 mn. à moins de 30 mn Taille du groupe (nombre de participant·es) : 2-10 Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=88281 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Disponibilité 39666 INTERCUL/EMO jeu, boîte de jeu 29 - CICODES (Quimper) Disponible ![]()
[outil pédagogique] : jeu É·MOT·ION : mes premiers pas É·mot·ion, - BROMONT (CANADA) : É·MOT·ION, 2023, Jeu de cartes (2 à 6 joueur·ses)
Les joueur·ses sont invité·es à tirer une carte déclencheur reprenant un fait de la vie quotidienne. Iels identifient les émotions que ce fait déclenche grâce à des cartes émotions. Iels choisissent ensuite une posture défensive qui leur semble la plus appropriée pour se protéger. Enfin, iels définissent les besoins déclenchés par la situation et qui demandent d'être comblés.
Public : Lycée (15-17 ans);Enseignement supérieur;Adulte
Titre : É·MOT·ION : mes premiers pas : Jeu-outil Type de document : outil pédagogique Auteurs : É·mot·ion Editeur : BROMONT [CANADA] : É·MOT·ION Année de publication : 2023 Importance : Jeu de cartes (2 à 6 joueur·ses) Format : 48 cartes Accompagnement : Règle du jeu, guide d'accompagnement ISBN/ISSN/EAN : 978-2-925313-03-8 Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
SOCIÉTÉ ; Éducation à la paix ; Psychologie ; PédagogieRésumé : Les joueur·ses sont invité·es à tirer une carte déclencheur reprenant un fait de la vie quotidienne. Iels identifient les émotions que ce fait déclenche grâce à des cartes émotions. Iels choisissent ensuite une posture défensive qui leur semble la plus appropriée pour se protéger. Enfin, iels définissent les besoins déclenchés par la situation et qui demandent d'être comblés. Public cible : Lycée (15-17 ans);Enseignement supérieur;Adulte Type d'outil : jeu Objectifs principaux de l’outil (1 à 3 maximum) : explorer / réfléchir ensemble;faciliter l’expression;faire émerger des représentations mentales Durée de l’animation (2 choix maximum) : 10 mn. à moins de 30 mn Taille du groupe (nombre de participant·es) : 2-10 Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=88282 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Disponibilité 39671 EMO/E·MOT jeu, boîte de jeu 29 - CICODES (Quimper) Disponible
[outil pédagogique] : jeu
É·MOT·ION : intimidation à l'école
É·mot·ion,
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BROMONT (CANADA) : É·MOT·ION,
2025,
Jeu de cartes (2 à 6 joueur·ses)

[outil pédagogique] : jeu
É·MOT·ION : les sentiments du monde
É·mot·ion,
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BROMONT (CANADA) : É·MOT·ION,
2024,
Jeu de cartes (2 à 6 joueur·ses)
[outil pédagogique] : jeu
É·MOT·ION : mes premiers pas
É·mot·ion,
-
BROMONT (CANADA) : É·MOT·ION,
2023,
Jeu de cartes (2 à 6 joueur·ses)

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