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[article]Enseigner la géopolitique par le jeu : quel intérêt pédagogique ? ALVES, Sarah - In : THE CONVERSATION, 26 avril 2026 (26/04/2026), 26/04/2026,
La compréhension des mécanismes qui sous-tendent les tensions et conflits géopolitiques est une nécessité pour les étudiant·es, en qualité de citoyen·nes et futur·es décideur·ses politico-économiques. Une expérimentation menée auprès d’étudiant·es d’une école de management française explore la méthode "Lego Serious Play" pour enseigner la géopolitique par le jeu et amener les étudiant·es à résoudre des problèmes en 3D, reposant sur la manipulation des fameuses briques de construction. https://theconversation.com/enseigner-la-geopolitique-par-le-jeu-quel-interet-pedagogique-278282
[article]
Titre : Enseigner la géopolitique par le jeu : quel intérêt pédagogique ? Type de document : document électronique Auteurs : David MOROZ ; Sarah ALVES Année de publication : 2026 Note générale : Liens sitographiques. Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
RELATIONS INTERNATIONALES ; Enseignement supérieur ; Étudiant·e ; Expérimentation ; Géopolitique ; Jeu ; Pédagogie active
Thésaurus Géographique
FranceRésumé : La compréhension des mécanismes qui sous-tendent les tensions et conflits géopolitiques est une nécessité pour les étudiant·es, en qualité de citoyen·nes et futur·es décideur·ses politico-économiques. Une expérimentation menée auprès d’étudiant·es d’une école de management française explore la méthode "Lego Serious Play" pour enseigner la géopolitique par le jeu et amener les étudiant·es à résoudre des problèmes en 3D, reposant sur la manipulation des fameuses briques de construction. En ligne : https://theconversation.com/enseigner-la-geopolitique-par-le-jeu-quel-interet-pe [...] Format de la ressource électronique : web Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=88135
in THE CONVERSATION > 26/04/2026 (26 avril 2026)[article]Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Disponibilité 33733 W document électronique DISPONIBLE SUR LE WEB Disponible 32540 CD75 DE document électronique 75 - CDTM (Paris 09) Disponible ![]()
[article]Relier les santés par le jeu - In : SYMBIOSES, février 2026 (01/02/2026), N°146, P. 23
Créé par l’équipe interfacultaire ESPRIst de l’ULiège, l’outil ludopédagogique Wagyl fait vivre le concept "One Health" (Une seule santé) en suscitant réflexion, débat et prise de conscience. https://www.reseau-idee.be/fr/symbioses/relier-les-santes-par-le-jeu
[article]
Titre : Relier les santés par le jeu Type de document : document électronique Auteurs : Corentin CRUTZEN Année de publication : 2026 Article en page(s) : P. 23 Note générale : Outil destiné aux animateur·rices/enseignant·es et aux adultes. Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
SANTÉ ; Conscientisation ; Éducation à la santé ; Interdisciplinarité ; Jeu ; Pédagogie activeRésumé : Créé par l’équipe interfacultaire ESPRIst de l’ULiège, l’outil ludopédagogique Wagyl fait vivre le concept "One Health" (Une seule santé) en suscitant réflexion, débat et prise de conscience. Public cible : Enseignant / animateur;Adulte En ligne : https://www.reseau-idee.be/fr/symbioses/relier-les-santes-par-le-jeu Format de la ressource électronique : web Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=87941
in SYMBIOSES > N°146 (février 2026) . - P. 23[article]Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Disponibilité 30373 W document électronique DISPONIBLE SUR LE WEB Disponible 13132 CD75 DE document électronique 75 - CDTM (Paris 09) Disponible ![]()
[outil pédagogique] : jeu No way, bully ! PIQUET, Emmanuelle, CHAMPION, Richard - PARIS : TOPLA, 2025, Jeu de cartes (de 2 à 30 joueur·ses)
Les joueur·ses tirent une carte situation qui décrit une situation de harcèlement psychologique, physique, social, de cyberharcèlement et des situations spécifiques au collège ou au lycée. Sur la carte, quatre réponses possibles sont proposées. Les joueur·ses doivent poser à côté une carte évaluation auprès d'une des réponses de la carte. Iels prennent ensuite une autre carte situation et doivent la poser à côté d'une carte évaluation déjà posée sur la table. L'association des cartes nécessite un débat entre les joueur·ses.
Public : Cycle 3 (8-10 ans);Collège (11-14 ans);6ème/5ème;4ème/3ème;Lycée (15-17 ans)
Titre : No way, bully ! : Stop au harcèlement scolaire Type de document : outil pédagogique Auteurs : Emmanuelle PIQUET ; Richard CHAMPION ; Fanny CALLIPEL Editeur : PARIS : TOPLA Année de publication : 2025 Importance : Jeu de cartes (de 2 à 30 joueur·ses) Format : 52 cartes situation, 36 cartes évaluation Accompagnement : Règles du jeu, manuel d'accompagnement Note générale : À partir de 11 ans. Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
SOCIÉTÉ ; Violence ; Éducation à la paix ; Jeu ; ExclusionRésumé : Les joueur·ses tirent une carte situation qui décrit une situation de harcèlement psychologique, physique, social, de cyberharcèlement et des situations spécifiques au collège ou au lycée. Sur la carte, quatre réponses possibles sont proposées. Les joueur·ses doivent poser à côté une carte évaluation auprès d'une des réponses de la carte. Iels prennent ensuite une autre carte situation et doivent la poser à côté d'une carte évaluation déjà posée sur la table. L'association des cartes nécessite un débat entre les joueur·ses. Public cible : Cycle 3 (8-10 ans);Collège (11-14 ans);6ème/5ème;4ème/3ème;Lycée (15-17 ans) Type d'outil : jeu Objectifs principaux de l’outil (1 à 3 maximum) : explorer / réfléchir ensemble;faciliter l’expression;s'approprier des enjeux Durée de l’animation (2 choix maximum) : 10 mn. à moins de 30 mn Taille du groupe (nombre de participant·es) : 2-10;10-30 Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=88398 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Disponibilité 43179 HARC/JEU jeu, boîte de jeu 29 - CICODES (Quimper) Disponible ![]()
[outil pédagogique] : jeu Utopix : hissez haut l'égalité ! COIGNET, Evariste, COURNEDE, Marie - TOULOUSE : ECOLE DES DROITS HUMAINS ET DE LA TERRE (EDDHT), 2024, Jeu de rôles (2 à 10 joueur·ses)
Ce jeu de rôles propose quatre scénari dans lesquels les joueur·ses devront prendre des décisions pour répondre collectivement à une mission. Durant leurs missions, les participant·es seront confronté·es à des discriminations (sexisme, racisme, validisme). Iels devront choisir les réponses à apporter pour répondre à ces comportements discriminatoires.
Public : Cycle 2 (6-7 ans);Cycle 3 (8-10 ans);Élémentaire (6-10 ans)
Titre : Utopix : hissez haut l'égalité ! Type de document : outil pédagogique Auteurs : Evariste COIGNET ; Marie COURNEDE ; Cécile HOARAU Editeur : TOULOUSE : ECOLE DES DROITS HUMAINS ET DE LA TERRE (EDDHT) Année de publication : 2024 Importance : Jeu de rôles (2 à 10 joueur·ses) Format : 8 cartes personnage, 60 cartes équipement, 6 cartes étincelle magique, 6 Xcards, 4 livrets gardez le cap!, 6 dés, une carte, 1 livret univers Accompagnement : un livret de règles du jeu Note générale : À partir de 6 ans Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
DROITS ET LIBERTÉS ; Discrimination ; Handicapé·e ; Sexisme ; Racisme ; JeuRésumé : Ce jeu de rôles propose quatre scénari dans lesquels les joueur·ses devront prendre des décisions pour répondre collectivement à une mission. Durant leurs missions, les participant·es seront confronté·es à des discriminations (sexisme, racisme, validisme). Iels devront choisir les réponses à apporter pour répondre à ces comportements discriminatoires. Public cible : Cycle 2 (6-7 ans);Cycle 3 (8-10 ans);Élémentaire (6-10 ans) Type d'outil : jeu Objectifs principaux de l’outil (1 à 3 maximum) : favoriser l'engagement ou l'implication;favoriser une démarche d'investigation;s'approprier des enjeux Durée de l’animation (2 choix maximum) : 1h à moins de 3h Taille du groupe (nombre de participant·es) : 2-10 Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=88666 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Disponibilité 10503 DISC/UTO jeu, boîte de jeu 29 - CICODES (Quimper) Disponible N°139 - 4e trimestre 2023 - Faites vos jeux ! (Bulletin de SYMBIOSES) / Christophe DUBOIS
[n° ou bulletin]
Titre : N°139 - 4e trimestre 2023 - Faites vos jeux ! Type de document : document électronique Auteurs : Christophe DUBOIS, Coordinateur ; Sophie LEBRUN, Coordinateur Année de publication : 2023 Importance : 24 P. Présentation : ill. ; fig. Format : fichier pdf Note générale : Dossier comprenant :
* Jouer pour éduquer : c’est pas d’office gagné, p. 6
* Animer des jeux en classe : lesquels et comment ? p.9
* Adapter/créer des jeux ? Pas n’importe comment ! p.10
* Gare au loup, p.11
* Bienvenue à bord du Voyageur du Temps, p.12
* Des jeux vidéo pour changer de logiciel mental, p.14
* Imaginer la ville de demain, p.16.
Encadrés, graphiques, photographies, liens sitographiques, outils, activités, adresses utiles.Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
CULTURE ; Crise environnementale ; Éducation à l'environnement ; Éducation à la citoyenneté et à la solidarité internationale (ECSI) ; Éducation informelle ; Jeu ; Pédagogie active ; Transition écologiqueRésumé : À l'heure de la COP28, même si les États respectent leurs engagements de réduction des émissions de gaz à effet de serre, le réchauffement de la planète atteindra au moins +2,5°C d’ici à 2100. Les rédacteur·rices de Symbioses voudraient changer les règles du jeu environnemental pour donner une chance à l'avenir de l'humanité. Les jeux apprennent à collaborer, à résoudre des situations-problèmes, à prendre des risques, à mesurer l’effet de ses choix et à s'adapter. Ces compétences sont essentielles face aux défis socio-écologiques actuels, ce que les professionnel·les de l’éducation ont bien compris. Iels s’appuient de plus en plus sur les jeux pour faire réfléchir et s’exprimer les participant·es, les faire débattre, créer, coopérer, modifier leurs croyances et leurs comportements, pour intégrer les enjeux liés à la crise environnementale. Type de contenu : essai, réflexion, analyse Public cible : Enseignant / animateur En ligne : https://www.reseau-idee.be/sites/default/files/media/symbioses/sy139pdf/Sy139.pd [...] Format de la ressource électronique : Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=bulletin_display&id=29414 [n° ou bulletin]Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Disponibilité 44327 W document électronique DISPONIBLE SUR LE WEB Disponible 46753 CD75 DE document électronique 75 - CDTM (Paris 09) Disponible [article]Le « jeu libre en nature » : définitions, types et impacts de « la nature » sur les jeux libres d’enfants NICOLAS, Laura ; POINT, Mathieu ; DABAJA, Ziad - In : ÉDUCATION RELATIVE A L'ENVIRONNEMENT, 2e semestre 2023 (01/12/2023), VOL. 18-2,
Cette revue exploratoire de littérature vise à répondre aux questionnements liés au "jeu libre en nature", objet de recherche complexe en raison de l'interdisciplinarité de ses composantes (jeu, liberté et nature). Quelles sont les définitions du jeu libre en nature proposées par les auteur·rices des articles revus ? Quelles typologies de jeu libre en nature peut-on induire des données de terrain décrites par les auteur·rices ? Comment les composantes des environnements extérieurs influencent-elles le jeu libre en nature des enfants ? Les réponses apportées par cette revue de littérature font apparaître une interdépendance fondamentale entre les trois composantes et l’interférence de variables-clés telles que les caractéristiques de l’environnement de jeu. https://journals.openedition.org/ere/10823
PermalinkVOL. 18-2 - 2e semestre 2023 - Varia - Dossier : Les pratiques d'éducation par "la nature" (Bulletin de ÉDUCATION RELATIVE A L'ENVIRONNEMENT) / Etienne VAN STEENBERGHE
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[texte imprimé]Pro en Ludopédagogie , - PARIS : VUIBERT, 2023, 190 P.
Ce livre ouvre la voie de la ludopédagogie, qui est peu utilisée en formation, alors qu’elle est un atout pour développer le potentiel humain (bienveillance, considération, reconnaissance de l’aptitude de chacun·e et autonomisation des stagiaires apprenants). Il fournit aux formateur·rices des repères et des outils pour placer dans leurs formations des temps ludiques favorisant les respirations et les apprentissages. L’ouvrage propose des thèmes essentiels à la formation, abordés via le jeu : entrer en relation avec les stagiaires, faire connaissance, créer le groupe, faire le point sur les représentations, ponctuer les temps dits "descendants", favoriser les pauses cognitives, synthétiser les apports et évaluer les apprentissages.
Permalink[article]Le pari sportif chez les jeunes au Cameroun NDAM, Salifou - In : REVUE INTERNATIONALE DES ETUDES DU DEVELOPPEMENT, 2022-2 (15/06/2022), N°249, P. 221-242
Le pari sportif basé sur les rencontres de football, baptisé "Parifoot", est devenu le refuge de nombreux jeunes dans les métropoles camerounaises. Ils espèrent ainsi gagner assez d'argent pour sortir de la misère, dans un contexte de mondialisation du sport.
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[texte imprimé]Le grand livre des jeux de formation JOUSSET, Nicolas, - PARIS : EYROLLES, 2022, 309 P.
"Introduire un stage ou aborder des notions ardues de façon ludique, présenter des informations en s'amusant, affûter la logique des stagiaires en stimulant leur créativité, traiter d'un sujet rébarbatif tout en dynamisant un groupe... Cet ouvrage se présente comme une boîte à jeux prêts à l'emploi" (D'après la présentation de l'éditeur).
Permalink[article]Agriculteurs et transition agroécologique : le jeu, cet outil très sérieux - In : THE CONVERSATION, 17 juin 2021 (17/06/2021), 17/06/2021,
Les jeux de plateaux, de rôles, de cartes peuvent être des outils d’apprentissage et d’échanges qui sensibilisent aux défis de demain. Il en est de même pour les jeux destinés à l’agroécologie, tels que le Rami fourrager, Mission Ecophyt’eau, etc. L'association française La Grange permet de faire évoluer collectivement les pratiques sur un territoire d’élevage par le biais du jeu qu'elle a choisi comme l'un de ses outils de sensibilisation et de travail. https://theconversation.com/agriculteurs-et-transition-agroecologique-le-jeu-cet-outil-tres-serieux-162066
Permalink[outil pédagogique] : jeu Cousu de fil blanc : un jeu de rôle sur toute la chaîne du textile coton Oxfam Belgique, - MOLENBEEK SAINT JEAN (BELGIQUE) : OXFAM BELGIQUE, 2021, 24 P.
Ce jeu de rôle plonge les participant·es au cœur de la filière mondiale du coton. Chaque joueur·se incarne un personnage spécifique (producteur, industriel, marque de mode, activiste, etc.) avec des intérêts propres et des défis à relever. L'objectif est de naviguer dans un réseau complexe de relations pour atteindre ses buts personnels tout en découvrant les réalités économiques, sociales et environnementales de la mode.
Public : Lycée (15-17 ans);Enseignement supérieur;Enseignant / animateur;Adulte
https://www.outilsoxfam.be/produits/295
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[texte imprimé]Dans la cour de l'école LOUPY, Christophe, - TOULOUSE : MILAN, 2021/08, 32 P.
Cet album reprendre par un jeu de graphisme les différentes situations qui peuvent se produire dans une cour de récréation. Les enfants sont représenté·es par des ronds. Iels jouent ensemble, parfois se séparent, parfois se disputent, font des farandoles, jouent aux billes, etc.
Permalink[document électronique]Fair future , - NOGENT SUR MARNE : COMMERCE EQUITABLE FRANCE, 2021,
Ce site propose un catalogue d'outils pédagogiques, des ressources en ligne, des formations pour comprendre ou faire découvrir le commerces équitable et ses enjeux. Il propose également d’agir autour de soi en participant à des campagnes d'opinion.
Public : Cycle 3 (8-10 ans);Collège (11-14 ans);Lycée (15-17 ans);Enseignant / animateur
https://education.commercequitable.org/
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[texte imprimé]Tim Til’ Trombine : La Cité éternelle CANAL, Lola, - STRASBOURG : CALLICEPHALE, 2021, 15 planches
Tim Til'Trombine arrive un jour dans la Cité éternelle, dont la beauté l'éblouit. Il découvre que ses habitants perpétuent l'étrange coutume de conter chaque matin une histoire. La Cité Éternelle doit son éclat à cette tradition qui perdure depuis des générations, et la légende dit que le jour où on cessera de conter des histoires, tout ce qui fait sa richesse sera perdu. Cependant, la légende dit aussi qu’un jour, l’arrivée d’un voyageur dans la Cité bouleversera cet équilibre.
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[document électronique]Apprendre par le jeu : serious game et escape game pédagogique FRYNS, Susie, - WAVRE (BELGIQUE) : OXFAM MAGASINS DU MONDE, 2020/12, 3 P.
Cette analyse sur l’apprentissage par le jeu s'intéresse au serious game (jeu sérieux) et à l’escape game (jeu d'évasion). Un jeu sérieux est un jeu créé à une fin pédagogique (impact positif sur la motivation des participant·es, qui reçoivent un retour régulier sur leurs actions par essai-erreur). Un jeu d'évasion pédagogique permet, par la scénarisation, de dé-personnifier l’erreur en l’associant au scénario ou à un personnage. Pour les deux jeux, l'auteure insiste sur l’importance du débriefing qui permet de sortir du jeu et de transposer au monde réel les connaissances acquises (expression des émotions, échange des participant·es sur le contenu, bilan des apprentissages, synthèse en groupe avec schématisation des observations et apport de notions théoriques). Ces jeux sont particulièrement intéressants dans le cadre de l’éducation permanente ou de l’éducation à la citoyenneté et à la solidarité internationale (ECSI), domaines où la connaissance se construit collectivement.
Public :
https://oxfammagasinsdumonde.be/content/uploads/2020/12/Analyse-16-Apprendre-par-le-jeu-1.pdf?_ga=2.166116151.867685259.1649613953-1251813963.1648719000&_gl=1*8am91x*_ga*MTI1MTgxMzk2My4xNjQ4NzE5MDAw*_ga_4TFCC4HR49*MTY0OTY4MjgyMC41LjEuMTY0OTY4NDk3NC4w
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[texte imprimé]Julian est une sirène LOVE, Jessica, GOYON, Sylvie - PARIS : L'ECOLE DES LOISIRS, 2020, 17 P.
Un jour, Julian découvre trois sirènes. Il les trouve magnifiques, il s'imagine devenir sirène mais il a peur du jugement des autres. Sa mamita va l'accompagner et le soutenir dans son choix de déguisement avec bienveillance et sans jugement.
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[texte imprimé]C'est à moi ! RUEL, Adeline, - SHERBROOKE (CANADA) : D'EUX, 2019, 24 P.
Fiber le castor s'ennuie, il aimerait bien jouer avec un ami. Il rencontre un autre castor et lui propose de jouer ensemble. Celui-ci refuse car il construit un barrage. Fiber décide donc de construire également un barrage. Mais les deux castors choisissent le même rondin de bois ! Ils se disputent pour l'obtenir puis trouvent une idée pour coopérer !
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[outil pédagogique] : mallette pédagogique Mallette pédagogique [in]égalités mondiales CNCD 11.11.11 (Centre national de coopération au développement), - BRUXELLES (BELGIQUE) : CENTRE NATIONAL DE COOPERATION AU DEVELOPPEMENT (CNCD 11.11.11), 2019, Une mallette en carton.
La mallette est composée d’un panel d’outils présentés sous différents formats (outils papiers, outils à télécharger, outils à emprunter); ils sont classés en distinguant les outils qui dénoncent un système, ceux qui mettent en exergue les impacts de ces inégalités et les outils qui montrent les leviers à actionner, les alternatives, les personnes qui agissent déjà pour un monde juste et durable.
Public : Lycée (15-17 ans);Enseignant / animateur;Adulte
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[texte imprimé]Le repaire ADBAGE, Emma, - PARIS : CAMBOURAKIS, 2019/01, 18 P.
Dans la cour de récréation de l'école, les enfants ont trouvé une faille à travers le grillage qui clôture la cour. Derrière le grillage, se trouve un énorme trou empli de taillis, de pierres, de terre, de racines, etc. Cet endroit est le lieu favori des enfants : iels y jouent et créent des environnements imaginaires. Mais ce jeu n'est pas du goût des adultes qui décident de reboucher le trou. Dans un premier temps, les enfants sont déçu·s mais iels découvrent rapidement que, pour reboucher le trou, les adultes ont créé une magnifique montagne !
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[article]Enseigner la géopolitique par le jeu : quel intérêt pédagogique ?
ALVES, Sarah - In :
THE CONVERSATION,
26 avril 2026 (26/04/2026),
26/04/2026,


[article]Relier les santés par le jeu
- In :
SYMBIOSES,
février 2026 (01/02/2026),
N°146,
P. 23
[outil pédagogique] : jeu
No way, bully !
PIQUET, Emmanuelle,
CHAMPION, Richard -
PARIS : TOPLA,
2025,
Jeu de cartes (de 2 à 30 joueur·ses)
[outil pédagogique] : jeu
Utopix : hissez haut l'égalité !
COIGNET, Evariste,
COURNEDE, Marie -
TOULOUSE : ECOLE DES DROITS HUMAINS ET DE LA TERRE (EDDHT),
2024,
Jeu de rôles (2 à 10 joueur·ses)
[texte imprimé]Pro en Ludopédagogie
,
-
PARIS : VUIBERT,
2023,
190 P.
[texte imprimé]Le grand livre des jeux de formation
JOUSSET, Nicolas,
-
PARIS : EYROLLES,
2022,
309 P.
[texte imprimé]Dans la cour de l'école
LOUPY, Christophe,
-
TOULOUSE : MILAN,
2021/08,
32 P.
[texte imprimé]Tim Til’ Trombine : La Cité éternelle
CANAL, Lola,
-
STRASBOURG : CALLICEPHALE,
2021,
15 planches
[document électronique]Apprendre par le jeu : serious game et escape game pédagogique
FRYNS, Susie,
-
WAVRE (BELGIQUE) : OXFAM MAGASINS DU MONDE,
2020/12,
3 P.
[texte imprimé]Julian est une sirène
LOVE, Jessica,
GOYON, Sylvie -
PARIS : L'ECOLE DES LOISIRS,
2020,
17 P.
[texte imprimé]C'est à moi !
RUEL, Adeline,
-
SHERBROOKE (CANADA) : D'EUX,
2019,
24 P.
[outil pédagogique] : mallette pédagogique
Mallette pédagogique [in]égalités mondiales
CNCD 11.11.11 (Centre national de coopération au développement),
-
BRUXELLES (BELGIQUE) : CENTRE NATIONAL DE COOPERATION AU DEVELOPPEMENT (CNCD 11.11.11),
2019,
Une mallette en carton.
[texte imprimé]Le repaire
ADBAGE, Emma,
-
PARIS : CAMBOURAKIS,
2019/01,
18 P.
