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Auteur Jean-Louis ROUBIRA |
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[outil pédagogique] : jeu Feelings Harcèlement BIDAULT, Vincent, ROUBIRA, Jean-Louis - BUXEROLLES : FEELINGS, 2022, Jeu coopératif (3 à 8 joueur·ses)
Au cours du jeu, une situation en lien avec le harcèlement est lue aux participant·es. Des cartes émotions sont placées autour du plateau de jeu. Les joueur·ses doivent identifier l'émotion qu'iels ressentiraient dans cette situation. Un joueur·se doit ensuite deviner l'émotion ressentie par les autres joueur·ses. Les situations sont classées par catégorie d'âge et reprennent des situations très variées (sexisme, cyberharcèlement, moqueries, etc.).
Public : Cycle 3 (8-10 ans);Collège (11-14 ans);6ème/5ème;4ème/3ème;Lycée (15-17 ans);Enseignant / animateur;Adulte
Titre : Feelings Harcèlement : En parler autrement Type de document : outil pédagogique Auteurs : Vincent BIDAULT, Concepteur ; Jean-Louis ROUBIRA, Concepteur Editeur : BUXEROLLES : FEELINGS Année de publication : 2022 Importance : Jeu coopératif (3 à 8 joueur·ses) Présentation : 110 cartes "situations", 18 cartes "émotion", 48 cartes "vote" réparties en couleur, 1 pion, 1 plateau Format : Jeu de plateau Accompagnement : Règle du jeu (6 p.) ISBN/ISSN/EAN : 5430001592245 Note générale : À partir de 9 ans. Possibilité de jouer en équipes. Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
PAIX ; Éducation à la paix ; Non-violence ; Solidarité ; Psychologie ; Discrimination ; InterculturalitéRésumé : Au cours du jeu, une situation en lien avec le harcèlement est lue aux participant·es. Des cartes émotions sont placées autour du plateau de jeu. Les joueur·ses doivent identifier l'émotion qu'iels ressentiraient dans cette situation. Un joueur·se doit ensuite deviner l'émotion ressentie par les autres joueur·ses. Les situations sont classées par catégorie d'âge et reprennent des situations très variées (sexisme, cyberharcèlement, moqueries, etc.). Public cible : Cycle 3 (8-10 ans);Collège (11-14 ans);6ème/5ème;4ème/3ème;Lycée (15-17 ans);Enseignant / animateur;Adulte Type d'outil : jeu Objectifs principaux de l’outil (1 à 3 maximum) : explorer / réfléchir ensemble;faciliter l’expression;faire émerger des représentations mentales Durée de l’animation (2 choix maximum) : 10 mn. à moins de 30 mn;30 mn. à moins d'1h Taille du groupe (nombre de participant·es) : 2-10 Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=84046 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Disponibilité 41202 HARC/JEU/FEE jeu, boîte de jeu 29 - CICODES (Quimper) Disponible ![]()
[outil pédagogique] : jeu Feelings BIDAULT, Vincent, ROUBIRA, Jean-Louis ; MENGERT, Hollie ; MCCAIN, Mike - ORET (BELGIQUE) : ACT IN GAMES, 2020/10, Jeu de plateau (2-10 joueur·ses)
Ce jeu coopératif invite les participant·es à exprimer leur ressenti face à des situations drôles, sérieuses ou décalées, puis à deviner l’émotion choisie par un·e autre joueur·se. Il favorise l’expression des émotions, l’écoute, l’empathie et la discussion au sein du groupe. Les situations proposées permettent d’aborder des thèmes liés à la famille, à l’école, aux ami·es et à la société.
Public : Cycle 3 (8-10 ans);Collège (11-14 ans);6ème/5ème;4ème/3ème;Lycée (15-17 ans);Enseignant / animateur
Titre : Feelings : Le jeu des émotions Type de document : outil pédagogique Auteurs : Vincent BIDAULT, Concepteur ; Jean-Louis ROUBIRA, Concepteur ; Hollie MENGERT, Illustrateur ; Mike MCCAIN, Illustrateur Mention d'édition : 2ème édition Editeur : ORET [BELGIQUE] : ACT IN GAMES Année de publication : 2020/10 Importance : Jeu de plateau (2-10 joueur·ses) Format : 1 piste d’empathie, 48 cartes Vote, 18 cartes Émotion, 156 cartes Situation, 4 cartes Score, 1 pion Accompagnement : Règle du jeu ISBN/ISSN/EAN : 5430001592337 Note générale : À partir de 8 ans. Jeu coopératif utilisable en famille, entre ami·es, à l’école ou dans un cadre professionnel. Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
PAIX ; Éducation à la paix ; Non-violence ; Solidarité ; Psychologie ; Discrimination ; Racisme ; InterculturalitéRésumé : Ce jeu coopératif invite les participant·es à exprimer leur ressenti face à des situations drôles, sérieuses ou décalées, puis à deviner l’émotion choisie par un·e autre joueur·se. Il favorise l’expression des émotions, l’écoute, l’empathie et la discussion au sein du groupe. Les situations proposées permettent d’aborder des thèmes liés à la famille, à l’école, aux ami·es et à la société. Public cible : Cycle 3 (8-10 ans);Collège (11-14 ans);6ème/5ème;4ème/3ème;Lycée (15-17 ans);Enseignant / animateur Type d'outil : jeu Objectifs principaux de l’outil (1 à 3 maximum) : faciliter l’expression;faire émerger des représentations mentales;favoriser des échanges Durée de l’animation (2 choix maximum) : 30 mn. à moins d'1h Taille du groupe (nombre de participant·es) : 2-10 Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=85617 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Disponibilité LACJEU139 JEU 139 autres textes imprimés 95 - LA CASE (Villiers Le Bel) Disponible ![]()
[outil pédagogique] : jeu Dixit ROUBIRA, Jean-Louis, DION, Franck - POITIERS : LIBELLUD, 2018/01, Jeu de cartes (3-6 joueur·ses)
Les joueur·ses doivent deviner et faire deviner des cartes illustrées sur des thèmes poétiques. À chaque tour, un·e joueur·se devient le·la conteur·se qui décrit sa carte avec une phrase, un mot ou un son. Le message doit être à la fois clair et crypté pour être deviné par seulement quelques partenaires et laisser planer un certain mystère.
Public : Cycle 3 (8-10 ans);Collège (11-14 ans);6ème/5ème;4ème/3ème;Lycée (15-17 ans);Enseignant / animateur;Adulte
Titre : Dixit : Daydreams Titre original : Titre traduit : Rêveries Type de document : outil pédagogique Auteurs : Jean-Louis ROUBIRA ; Franck DION, Illustrateur Editeur : POITIERS : LIBELLUD Année de publication : 2018/01 Importance : Jeu de cartes (3-6 joueur·ses) Présentation : Cartes Format : 84 cartes ISBN/ISSN/EAN : 3558380024781 Note générale : À partir de 8 ans. Temps de la partie : environ 30 mn. Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
CULTURE ; Loisir ; Liberté d'expression ; Langue véhiculaire ; Éducation informelleRésumé : Les joueur·ses doivent deviner et faire deviner des cartes illustrées sur des thèmes poétiques. À chaque tour, un·e joueur·se devient le·la conteur·se qui décrit sa carte avec une phrase, un mot ou un son. Le message doit être à la fois clair et crypté pour être deviné par seulement quelques partenaires et laisser planer un certain mystère. Public cible : Cycle 3 (8-10 ans);Collège (11-14 ans);6ème/5ème;4ème/3ème;Lycée (15-17 ans);Enseignant / animateur;Adulte Type d'outil : jeu Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=76658 Exemplaires (6)
Code-barres Cote Support Localisation Disponibilité 6353 2.6 ROU jeu, boîte de jeu 25 - RECIDEV (Besançon) Disponible 11237 FORM- JEUX - ROU autres textes imprimés 69 - FORUM REFUGIES (Lyon) Disponible 32512 JEU 15 autres textes imprimés 72 - MONDE SOLIDAIRE (La Flèche) Disponible 44530 JEU 42 jeu, boîte de jeu 72 - MONDE SOLIDAIRE (La Flèche) Disponible 24284 JEU 8 jeu, boîte de jeu 72 - MONDE SOLIDAIRE (La Flèche) Disponible 24760 JEU SOL1 ROU autres textes imprimés 93 - ISF (Pantin) Disponible ![]()
[outil pédagogique] : jeu Feelings BIDAULT, Vincent, ROUBIRA, Jean-Louis ; CHALARD, Franck - BUXEROLLES : FEELINGS, 2015, Jeu coopératif (3 à 8 joueurs)
"Ce jeu est un outil de médiation permettant à chacun d'identifier et d'exprimer son propre ressenti dans une situation donnée, puis de deviner l'émotion éprouvée par un joueur partenaire dans la même situation. Ainsi, la mise en jeu de l'empathie de chacun est propice au débat, temps où la parole et les représentations peuvent circuler au sein d'un groupe. Ces échanges, s'ils sont suffisamment réguliers pourront générer des attitudes empathiques, susceptibles de faire diminuer les phénomènes de harcèlement, de discrimination, de stigmatisation voire de violence". (Résumé d'après l'éditeur).
Public : Cycle 3 (8-10 ans);Collège (11-14 ans);6ème/5ème;4ème/3ème;Lycée (15-17 ans);Enseignant / animateur;Adulte
Titre : Feelings Type de document : outil pédagogique Auteurs : Vincent BIDAULT, Concepteur ; Jean-Louis ROUBIRA, Concepteur ; Franck CHALARD Editeur : BUXEROLLES : FEELINGS Année de publication : 2015 Importance : Jeu coopératif (3 à 8 joueurs) Présentation : 102 cartes "situations", 20 cartes "émotion", 88 cartes "vote", 8 cartes "équipes", 1 plateau, 8 marqueurs de score Accompagnement : Règles du jeu (6 p.) ISBN/ISSN/EAN : 3760032260564 Note générale : A partir de 8 ans. Possibilité de jouer en équipes. Feelings a été créé par une équipe de soignants afin d'être utilisé dans des services d'adolescents, du groupe de médiation et de péri-urgence. Site internet <http://www.feelings.fr/fr/jeux-feelings/>. Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
PAIX ; Éducation à la paix ; Non-violence ; Solidarité ; Psychologie ; Discrimination ; Racisme ; InterculturalitéRésumé : "Ce jeu est un outil de médiation permettant à chacun d'identifier et d'exprimer son propre ressenti dans une situation donnée, puis de deviner l'émotion éprouvée par un joueur partenaire dans la même situation. Ainsi, la mise en jeu de l'empathie de chacun est propice au débat, temps où la parole et les représentations peuvent circuler au sein d'un groupe. Ces échanges, s'ils sont suffisamment réguliers pourront générer des attitudes empathiques, susceptibles de faire diminuer les phénomènes de harcèlement, de discrimination, de stigmatisation voire de violence". (Résumé d'après l'éditeur). Public cible : Cycle 3 (8-10 ans);Collège (11-14 ans);6ème/5ème;4ème/3ème;Lycée (15-17 ans);Enseignant / animateur;Adulte Type d'outil : jeu Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=71264 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Disponibilité 25464 EMO-JEU-FEE jeu, boîte de jeu 29 - CICODES (Quimper) Disponible
[outil pédagogique] : jeu
Feelings Harcèlement
BIDAULT, Vincent,
ROUBIRA, Jean-Louis -
BUXEROLLES : FEELINGS,
2022,
Jeu coopératif (3 à 8 joueur·ses)

[outil pédagogique] : jeu
Feelings
BIDAULT, Vincent,
ROUBIRA, Jean-Louis ; MENGERT, Hollie ; MCCAIN, Mike -
ORET (BELGIQUE) : ACT IN GAMES,
2020/10,
Jeu de plateau (2-10 joueur·ses)
[outil pédagogique] : jeu
Dixit
ROUBIRA, Jean-Louis,
DION, Franck -
POITIERS : LIBELLUD,
2018/01,
Jeu de cartes (3-6 joueur·ses)
[outil pédagogique] : jeu
Feelings
BIDAULT, Vincent,
ROUBIRA, Jean-Louis ; CHALARD, Franck -
BUXEROLLES : FEELINGS,
2015,
Jeu coopératif (3 à 8 joueurs)
