Pendant une partie, chaque joueur ou habitant d'une île doit vivre 6 mois en simulant des choix de production (agriculture, textile, bâtiment, machines). L'objectif est d'activer-réactiver des comportements multiples (affectifs, moraux, intellectuels, sociaux...).
Public : Lycée (15-17 ans);Enseignant / animateur;Adulte
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Exemplaires (1)
| Code-barres | Cote | Support | Localisation | Disponibilité |
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| 63935 | 14.1 ZER | jeu, boîte de jeu | 25 - RECIDEV (Besançon) | Disponible |


