

Durant ce jeu coopératif, les joueur·ses sont amené·es à mémoriser les caractéristiques visibles ou non des oiseaux pour les faire rentrer dans leur abri avant la nuit.
Public : Cycle 2 (6-7 ans);Cycle 3 (8-10 ans);Élémentaire (6-10 ans);Collège (11-14 ans);6ème/5ème;4ème/3ème
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Exemplaires (1)
Code-barres | Cote | Support | Localisation | Disponibilité |
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33663 | BIO/JEU/FLY | jeu, boîte de jeu | 29 - CICODES (Quimper) | Disponible |