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Auteur Hespul
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[outil pédagogique] : jeu Ecoville : Jeu de simulation et ressources pédagogiques ADEME (Agence de l'environnement et de la maîtrise de l'énergie), Hespul - NANTES : AGENCE DE L'ENVIRONNEMENT ET DE LA MAITRISE DE L'ENERGIE (ADEME) PAYS DE LA LOIRE, 2010, Jeu de simulation
Ce jeu de simulation a pour objectif de développer la population d'une ville tout en maîtrisant ses consommations d'énergie, ses émissions de gaz à effet de serre et sa production de déchets. Il est possible de jouer à Ecoville sans aucune explication préalable. Le joueur peut alors suivre sa performance sur le tableau de bord affiché à l'écran, et construire sa stratégie par tâtonnement. Dans une perspective pédagogique, ce jeu peut devenir un outil de validation des connaissances et de vérification d'hypothèses. Dans l'espace joueurs : règles du jeu, fiches thématiques, fiches constructions, cahier des charges, dossier de réponse au cahier des charges. Dans l'espace enseignants et éducateurs : fiches constructions détaillées, exercices et corrections (en particulier sur le Diagnostic de Performance Energétique), sources de données statistiques et de cas réels.
Public : Lycée (15-17 ans);Enseignant / animateur;Adulte
https://www.ecovillelejeu.com/educateur/
Titre : Ecoville : Jeu de simulation et ressources pédagogiques Type de document : outil pédagogique Auteurs : ADEME (Agence de l'environnement et de la maîtrise de l'énergie) ; Hespul Editeur : NANTES : AGENCE DE L'ENVIRONNEMENT ET DE LA MAITRISE DE L'ENERGIE (ADEME) PAYS DE LA LOIRE Année de publication : 2010 Importance : Jeu de simulation Note générale : CDrom accompagné d'un guide d'utilisation du jeu (fonctionnant avec Flash Player) et des ressources pédagogiques. Prêt en Bretagne uniquement. Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
ENVIRONNEMENT ; Déchet ; Effet de serre ; Énergie ; Habitat ; Ville ; Développement durable ; Éducation à l'environnementRésumé : Ce jeu de simulation a pour objectif de développer la population d'une ville tout en maîtrisant ses consommations d'énergie, ses émissions de gaz à effet de serre et sa production de déchets. Il est possible de jouer à Ecoville sans aucune explication préalable. Le joueur peut alors suivre sa performance sur le tableau de bord affiché à l'écran, et construire sa stratégie par tâtonnement. Dans une perspective pédagogique, ce jeu peut devenir un outil de validation des connaissances et de vérification d'hypothèses. Dans l'espace joueurs : règles du jeu, fiches thématiques, fiches constructions, cahier des charges, dossier de réponse au cahier des charges. Dans l'espace enseignants et éducateurs : fiches constructions détaillées, exercices et corrections (en particulier sur le Diagnostic de Performance Energétique), sources de données statistiques et de cas réels. Public cible : Lycée (15-17 ans);Enseignant / animateur;Adulte Type d'outil : jeu En ligne : https://www.ecovillelejeu.com/educateur/ Format de la ressource électronique : web Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=50551 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Disponibilité 19753 W document électronique DISPONIBLE SUR LE WEB Disponible
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tél : +33 (0)4 37 47 80 90
courriel : info@hespul.org
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