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trié(s) par (Pertinence décroissant(e), Date de parution décroissant(e)) Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche[outil pédagogique] : jeu Fair(e) Smart, un jeu pédagogique pour réfléchir aux conditions de travail dans une filière de production KuriOz, - POITIERS : KURIOZ, 2023, Jeu de rôle
Ce jeu de mise en situation explore l'industrie du smartphone, un secteur qui produit plus de 57 téléphones par seconde et compte déjà plus de 2,7 milliards d'utilisateur·rices, et vise à sensibiliser les participant·es aux différentes étapes et aux enjeux de cette filière mondiale. Il les met au défi de recréer cette chaîne de production complexe en endossant les rôles clés, les producteurs congolais responsables de l'extraction des matériaux précieux nécessaires à la fabrication ; les assembleurs chinois qui montent minutieusement toutes les pièces des smartphones et les concepteurs américains et chinois à l'origine des innovations et des nouveautés qui stimulent la consommation.
Public : Lycée (15-17 ans);Enseignement supérieur;Enseignant / animateur;Adulte
Titre : Fair(e) Smart, un jeu pédagogique pour réfléchir aux conditions de travail dans une filière de production Type de document : outil pédagogique Auteurs : KuriOz Editeur : POITIERS : KURIOZ Année de publication : 2023 Importance : Jeu de rôle Format : 4 pancartes de la couleur de l'équipe, fiches, monnaie Eki Accompagnement : 1 règle du jeu Note générale : Cet outil a été conçu dans le cadre du projet "MOODD" : Méthodes et Outils Pédagogiques pour les Objectifs de Développement Durable. Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
ÉCONOMIE ; Filière ; Conditions de travail ; Travailleur Travailleuse ; Production ; Consommation responsable ; Industrie de pointeRésumé : Ce jeu de mise en situation explore l'industrie du smartphone, un secteur qui produit plus de 57 téléphones par seconde et compte déjà plus de 2,7 milliards d'utilisateur·rices, et vise à sensibiliser les participant·es aux différentes étapes et aux enjeux de cette filière mondiale. Il les met au défi de recréer cette chaîne de production complexe en endossant les rôles clés, les producteurs congolais responsables de l'extraction des matériaux précieux nécessaires à la fabrication ; les assembleurs chinois qui montent minutieusement toutes les pièces des smartphones et les concepteurs américains et chinois à l'origine des innovations et des nouveautés qui stimulent la consommation. Type de contenu : guide pratique, manuel, méthodologie Public cible : Lycée (15-17 ans);Enseignement supérieur;Enseignant / animateur;Adulte Type d'outil : jeu Objectifs principaux de l’outil (1 à 3 maximum) : favoriser l'engagement ou l'implication;favoriser une démarche d'investigation;s'approprier des enjeux Durée de l’animation (2 choix maximum) : 1h à moins de 3h Taille du groupe (nombre de participant·es) : 10-30 Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=86972 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Disponibilité 15449 JEU 20 jeu, boîte de jeu 72 - MONDE SOLIDAIRE (La Flèche) Disponible PSS0627 ECOKUR livre, album 73 - PAYS DE SAVOIE SOLIDAIRES (Chambery) Disponible [outil pédagogique] : jeu Le combat de la licorne KuriOz, - POITIERS : KURIOZ, 2021, Jeu de simulation (4-20 joueur·ses) ; 51 P.
Ce jeu permet de faire prendre conscience aux participant·es des inégalités existantes et des répercussions et frustrations qu’ils·elles peuvent engendrer dans la vie quotidienne des personnes LGBTQIA+. Il permet également de sensibiliser les différents publics aux notions de genre, d’orientations sexuelles et à l’histoire de la communauté LGBTQIA+ à travers le monde et les siècles.
Public : Lycée (15-17 ans);Enseignant / animateur;Adulte
https://www.ritimo.org/IMG/pdf/le_combat_de_la_licorne.pdf
Titre : Le combat de la licorne : Un jeu pédagogique pour sensibiliser aux inégalités de genre et d'orientation sexuelle Type de document : outil pédagogique Auteurs : KuriOz Editeur : POITIERS : KURIOZ Année de publication : 2021 Importance : Jeu de simulation (4-20 joueur·ses) ; 51 P. Format : fichier pdf Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
SOCIÉTÉ ; Inégalité sociale ; Genre ; LGBTI ; Discrimination ; DroitRésumé : Ce jeu permet de faire prendre conscience aux participant·es des inégalités existantes et des répercussions et frustrations qu’ils·elles peuvent engendrer dans la vie quotidienne des personnes LGBTQIA+. Il permet également de sensibiliser les différents publics aux notions de genre, d’orientations sexuelles et à l’histoire de la communauté LGBTQIA+ à travers le monde et les siècles. Public cible : Lycée (15-17 ans);Enseignant / animateur;Adulte Type d'outil : jeu Objectifs principaux de l’outil (1 à 3 maximum) : construire du consensus;faire émerger des représentations mentales;favoriser des échanges Durée de l’animation (2 choix maximum) : 30 mn. à moins d'1h Taille du groupe (nombre de participant·es) : 10-30 En ligne : https://www.ritimo.org/IMG/pdf/le_combat_de_la_licorne.pdf Format de la ressource électronique : Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=81657 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Disponibilité 44409 W document électronique DISPONIBLE SUR LE WEB Disponible Documents numériques
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Le combat de la licorneURL![]()
[outil pédagogique] : jeu De l’équi-libre à table KuriOz, - POITIERS : KURIOZ, 2020, Jeu de simulation (12-20 joueurs)
« De l’équi-libre à table » reprend les principes et les codes d’un Escape Game. Ce jeu collaboratif a pour ambition de découvrir de manière ludique et dynamique le système agricole dominant, ses problématiques et des alternatives durables. Il propose aux participant·e·s d’incarner des chef·fes d’États et des expert·es pour, dans un premier temps, comprendre le système agricole dominant et ses problématiques en matière de mode de production et de consommation. Dans un deuxième temps, les participant·es sont invité·es à explorer les différentes alternatives possibles à chaque étape du système alimentaire, de l’utilisation des ressources à la gestion des déchets.À l’issue de ces deux étapes, il est proposé aux chef·fes d’États et expert·es de présenter leurs découvertes et leurs initiatives aux autres équipes sous la forme d’un discours politique. Cette dernière étape permet la mise en commun des découvertes de chacun·e et favorise un passage à l’action !
Public : Lycée (15-17 ans)
https://www.ritimo.org/Escape-Game-De-l-equi-libre-a-table
Titre : De l’équi-libre à table Type de document : outil pédagogique Auteurs : KuriOz Editeur : POITIERS : KURIOZ Année de publication : 2020 Importance : Jeu de simulation (12-20 joueurs) Présentation : Schéma, cartes, feuilles de carnets de voyage, carte de France, roue du système alimentaire Format : web, Fiches Accompagnement : Notices et tableaux de solution Note générale : Adapté de « L’Escape des alternatives » d’Oxfam-Magasins du monde en Belgique. Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
AGRICULTURE ; Production agricole ; Technique agricole ; Alimentation ; Ressource naturelle ; Commerce équitable ; Consommation responsable ; Politique agricoleRésumé : « De l’équi-libre à table » reprend les principes et les codes d’un Escape Game. Ce jeu collaboratif a pour ambition de découvrir de manière ludique et dynamique le système agricole dominant, ses problématiques et des alternatives durables. Il propose aux participant·e·s d’incarner des chef·fes d’États et des expert·es pour, dans un premier temps, comprendre le système agricole dominant et ses problématiques en matière de mode de production et de consommation. Dans un deuxième temps, les participant·es sont invité·es à explorer les différentes alternatives possibles à chaque étape du système alimentaire, de l’utilisation des ressources à la gestion des déchets.À l’issue de ces deux étapes, il est proposé aux chef·fes d’États et expert·es de présenter leurs découvertes et leurs initiatives aux autres équipes sous la forme d’un discours politique. Cette dernière étape permet la mise en commun des découvertes de chacun·e et favorise un passage à l’action ! Public cible : Lycée (15-17 ans) Type d'outil : jeu En ligne : https://www.ritimo.org/Escape-Game-De-l-equi-libre-a-table Format de la ressource électronique : web Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=79055 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Disponibilité 19716 W document électronique DISPONIBLE SUR LE WEB Disponible PSS0618 AGRKUR jeu, boîte de jeu 73 - PAYS DE SAVOIE SOLIDAIRES (Chambery) Disponible Documents numériques
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de_l_equi-libre_a_table.pdfAdobe Acrobat PDF![]()
[outil pédagogique] : jeu Le cheval de bataille KuriOz, - POITIERS : KURIOZ, 2019, Jeu de plateau (4-20 joueur·ses)
Ce jeu permet de faire prendre conscience aux participant·es des inégalités existantes entre les hommes et les femmes et des répercussions et frustrations qu’iels peuvent engendrer dans la vie quotidienne des personnes.
Public : Collège (11-14 ans);6ème/5ème;4ème/3ème;Enseignant / animateur;Adulte
https://www.comprendrepouragir.org/produit/cheval-de-bataille/
Titre : Le cheval de bataille : Jeu des petits chevaux pour expérimenter les inégalités Homme-Femme. Type de document : outil pédagogique Auteurs : KuriOz Editeur : POITIERS : KURIOZ Année de publication : 2019 Importance : Jeu de plateau (4-20 joueur·ses) Présentation : Plateau de jeu, dé, cartes règles par équipe, cartes joker et événement Format : fichier pdf Accompagnement : Règle du jeu Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
SOCIÉTÉ ; Inégalité sociale ; Genre ; Discrimination ; DroitRésumé : Ce jeu permet de faire prendre conscience aux participant·es des inégalités existantes entre les hommes et les femmes et des répercussions et frustrations qu’iels peuvent engendrer dans la vie quotidienne des personnes. Public cible : Collège (11-14 ans);6ème/5ème;4ème/3ème;Enseignant / animateur;Adulte Type d'outil : jeu Objectifs principaux de l’outil (1 à 3 maximum) : faire émerger des représentations mentales Durée de l’animation (2 choix maximum) : 30 mn. à moins d'1h Taille du groupe (nombre de participant·es) : 10-30 En ligne : https://www.comprendrepouragir.org/produit/cheval-de-bataille/ Format de la ressource électronique : Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=84493 ![]()
[outil pédagogique] : dossier, livret pédagogique Lutter contre la haine envers les LGBT HEMERY, Marion, JACQUES, Timothé - POITIERS : KURIOZ, 2018, 17 P.
Le livret a pour objectif de proposer aux professionnel·les des communautés éducatives quelques apports théoriques afin d’aborder la question de la lutte contre la haine anti-LGBT. Il se divise en trois parties. La première consiste en un balayage historique de l’évolution des droits et de l’influence des religions sur la perception des minorités sexuelles. La seconde consiste en une séquence pédagogique détaillée à proposer à un groupe classe autour de la lutte contre la haine anti-LBGT. Enfin, ces deux premiers chapitres sont complétés d’un glossaire et d’une bibliographie et sitographie détaillés qui permettront aux lecteurs d’approfondir leurs réflexions sur le sujet.
Public : Lycée (15-17 ans);Enseignant / animateur;Adulte
https://www.ritimo.org/IMG/pdf/lgbt-livret_complet_lisse_ns_-_vf.pdf
Titre : Lutter contre la haine envers les LGBT Type de document : outil pédagogique Auteurs : Marion HEMERY ; Timothé JACQUES Editeur : POITIERS : KURIOZ Année de publication : 2018 Importance : 17 P. Format : fichier pdf Note générale : Ce livret accompagne deux outils pédagogiques téléchargeables via un lien transmis après validation de la commande sur le site de Kurioz :
- une Timeline composée d'une fiche activité afin permettant la prise en main de l'outil, de la frise chronologique des Droits des minorités sexuelles et des panneaux de la Timeline à imprimer pour l’activité.
- un Quizz.Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
SOCIÉTÉ ; Égalité sociale ; Discrimination ; Genre ; Sexisme ; Exclusion ; Violence ; Religion ; SexualitéRésumé : Le livret a pour objectif de proposer aux professionnel·les des communautés éducatives quelques apports théoriques afin d’aborder la question de la lutte contre la haine anti-LGBT. Il se divise en trois parties. La première consiste en un balayage historique de l’évolution des droits et de l’influence des religions sur la perception des minorités sexuelles. La seconde consiste en une séquence pédagogique détaillée à proposer à un groupe classe autour de la lutte contre la haine anti-LBGT. Enfin, ces deux premiers chapitres sont complétés d’un glossaire et d’une bibliographie et sitographie détaillés qui permettront aux lecteurs d’approfondir leurs réflexions sur le sujet. Type de contenu : guide pratique, manuel, méthodologie Public cible : Lycée (15-17 ans);Enseignant / animateur;Adulte Type d'outil : dossier, livret pédagogique En ligne : https://www.ritimo.org/IMG/pdf/lgbt-livret_complet_lisse_ns_-_vf.pdf Format de la ressource électronique : Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=79823 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Disponibilité 28250 W document électronique DISPONIBLE SUR LE WEB Disponible Documents numériques
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Livret lutter contre la haineURL[outil pédagogique] : dossier, livret pédagogique Mieux comprendre les enjeux climat & développement AFD (Agence française de développement), - POITIERS : KURIOZ, 2018/01, 20 P.
Ce kit pédagogique est divisé en trois parties: 9/11 ans, 12/14 ans et 15/18 ans. Il propose des fiches thématiques adaptées à l'âge du public: des thèmes concrets rencontrés dans le quotidien pour les plus jeunes tandis qu'une approche plus transversale est proposée pour les plus âgés. Les séances pédagogiques contiennent des outils d'animation tels que des quiz, des jeux de rôle, de simulation et des débats ainsi que des conseils méthodologiques.
Public : Cycle 3 (8-10 ans);Collège (11-14 ans);Lycée (15-17 ans);Enseignant / animateur
Permalink[outil pédagogique] : jeu Mondopoly Pérou WATHELET, Emmanuelle, FOURNIER, Cindy ; KuriOz - POITIERS : KURIOZ, 2013, Jeu de simulation (2-6 joueurs)
Chaque joueur incarne un paysan péruvien de la forêt amazonienne et reçoit 5 champs à mettre en culture. L'objectif du jeu consiste à vivre de la production et du revenu de ses champs tout en survivant aux divers évènements à subir tout au long de l'année. Le gagnant est celui qui a le plus de points. Les points sont obtenus avec les revenus des champs et en cumulant des points Bonus, issus de travaux communautaires ou d'actions citoyennes.
Public : Adulte;Collège (11-14 ans);Lycée (15-17 ans)
Permalink[vidéo]Historique de l'éducation au développement et à la Solidarité internationale - POITIERS : KURIOZ, 2009, 1 DVD, 8 mn. 30
Lors de cet entretien, Michel Faucon rappelle que l'éducation au développement et à la solidarité internationale (EADSI) passe avant tout par un dynamisme local, que l'EADSI doit être soutenue et appliquée à tous les niveaux. Michel Faucon travaille actuellement pour le CRID (Centre de recherche et d'information pour le développement) et sillonne les routes de France à la rencontre des collectifs régionaux d'organisations de solidarité internationale. Dans ce document, il insiste sur la définition de l'EAD (Éducation au développement), pour faire comprendre que nous sommes plus utiles aux populations en difficulté en soutenant leurs projets, en tant que partenaires, plutôt qu'en réalisant des actions à leur place.
Public : Enseignement supérieur;Enseignant / animateur;Adulte
Permalink

[outil pédagogique] : jeu
De l’équi-libre à table
KuriOz,
-
POITIERS : KURIOZ,
2020,
Jeu de simulation (12-20 joueurs)
[outil pédagogique] : jeu
Le cheval de bataille
KuriOz,
-
POITIERS : KURIOZ,
2019,
Jeu de plateau (4-20 joueur·ses)
[outil pédagogique] : dossier, livret pédagogique
Lutter contre la haine envers les LGBT
HEMERY, Marion,
JACQUES, Timothé -
POITIERS : KURIOZ,
2018,
17 P.

86000 Poitiers
tél : +33 (0)5.49.41.49.11
courriel : contact@kurioz.org
https://kurioz.org/